MÜZE ÖMABugün açık · Giriş ücretsiz

KoleksiyonVAKA ÇALIŞMASI · 2026← Girişe dön

Söz Çemberi

28 harf ve beş dakikadan oluşan Türkçe kelime oyunu. Günlük Oyun, sınırsız Antrenman, meydan okuma bağlantıları ve Canlı Düello; kelime keşfini her gün dönülen küçük bir mola ritüeline dönüştürüyor. Eski adı Passaparolla.

Alan
Web · Word Game · Product
Rol
Ürün tasarımı, web ve sunucu geliştirme
Söz Çemberi ürün görseli
Problem

Kısa bir molayı keyifli bir kelime pratiğine dönüştürmek için; kolay başlanan, ilerlemeyi görünür kılan, arkadaşlarla paylaşılabilen ve her gün yeniden davet eden bir deneyim gerekiyor.

Yaklaşım

28 harflik çemberi, beş dakikalık turları, herkese aynı 28 soruyu soran Günlük Oyun’u, sınırsız Antrenman’ı, bağlantıyla gönderilen meydan okumayı ve 8 kişiye kadar Canlı Düello’yu tek bir akışta topladım. Turlar sunucuda yürüyor; cevaplar tarayıcıya tur bitmeden gitmiyor.

Sonuç

Üyelik gerektirmeyen ücretsiz bir Türkçe kelime oyunu: günlük sıralama, oyuncu soruları, mobilde harflerin çember olarak dizildiği oyun ekranı ve paylaşılabilir tur özeti. Eski adıyla Passaparolla; artık sozcemberi.com’da.

RAKAMLARLA

28

harf ve her harfe özel ipucu

5 dk

bir turun süresi

8

kişiye kadar Canlı Düello odası

218

otomatik test

01

Teknik kararlar

Her kararın bir bedeli var; burada ikisi birlikte duruyor.

K1

Soru havuzunu tarayıcıdan uzak tutmak

Turlar sunucuda yürüyor: istemci yalnızca o anki sorunun ipucunu görüyor, cevaplar tur bitince geliyor. Tur durumu şifreli bir jetonla mühürleniyor; statik yayına yalnızca izin listesindeki dosyalar giriyor, soru dosyaları hiç girmiyor.

Bedeli

Her iki oyun modu da API gerektiriyor; çevrimdışı cevap denetimi yok.

K2

İlerlemeyi harf çemberinde görünür kılmak

Aktif harf, doğrular, yanlışlar ve pas geçilenler aynı çemberde okunuyor. Masaüstünde harfler iki sıralı bir duvar, mobilde ortasında büyük harf ve kalan sürenin durduğu bir çember oluyor; klavye açıldığında çember küçülüyor.

Bedeli

Pas geçilen sorulara tur bitmeden dönülebiliyor; süre baskısı korunurken takılıp kalmak önleniyor.

K3

Tur sonunu yeni kelimeler için bir başlangıca çevirmek

Sonuç ekranı puanı, harf özetini, doğru cevapları ve kabul edilen alternatifleri bir araya getiriyor. Yanlışlar ve boşlar filtresiyle oyuncu kaçırdığı kelimelere odaklanıyor; her soru için hata bildirebiliyor, sonucu paylaşabiliyor ya da arkadaşına meydan okuyabiliyor.

Bedeli

Günlük oyun bu cihazda günde tek tur sunuyor; tekrar oynamak isteyenler Antrenman’a geçiyor.

02

Ekran ekran

Kelimelerle küçük bir mola

Kelimelerle küçük bir mola

Gerçek ana sayfa: günün harf şeridi, Günlük Oyun’a tek tuşla giriş ve Antrenman, Canlı Düello, sıralama, kurallar kısayolları.

Harf duvarı

Harf duvarı

Masaüstü Antrenman turu: doğru, yanlış ve pas renkleriyle dolan iki sıralı harf duvarı, kalan süre ve ipucu kartı.

Mobilde Çember

Mobilde Çember

Telefonda ana sayfa ve oyun ekranı: harfler çembere diziliyor, ortadaki diskte aktif harf ve süre, etrafında kalan süreyi gösteren sarı yay.

Harf harf turun özeti

Harf harf turun özeti

Gerçek bir deneme turunun sonucu: puan kartı, yanlışlar ve boşlar filtresi, kabul edilen alternatifler ve soru başına hata bildirimi.

03

Kullanılan teknolojiler

HTML · CSS · JavaScript (ES modules)Vercel FunctionsFirebase FirestoreNode.js 22Web Audio
Sıradaki vaka çalışmasıRed Bull — Energy Chamber